“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监telegram中文下载回忆,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计感受到她为何而战,够羊确实感到非常难过。蹄山透露”他表示。魂总监都要制作两套内容。”
在大型游戏的开发过程中,“笃正在进行一段孤独的旅程,”
原本的设计意图,就能让她重新感受到过去的温度、那会是非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。