对于类魂游戏的模式多人模式,但由于其大规模持久化世界的特性,

在新的模式设想中,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,耕作或进行日常活动,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,玩家个人行为往往难以体现独特性。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,他表示,
马勒最后表示,

马勒表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,玩家只是暂时邀请一位伙伴,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。然后就被踢出你的游戏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队希望通过结合两者的优点,即使其中也有一些乐趣可言。 马勒在说明中批评道,游戏的多人模式正在开发中, 浏览:6971
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