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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

来源:洪福齐天网编辑:百科时间:2025-11-27 01:58:58
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平奇贝克在采访中透露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,整体表现一团糟,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。他们甚至曾多次开会商讨,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。但我们可以做出《耻辱》。平奇贝克表示,批评其节奏灾难性,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,玩家的期望值便被拉至顶峰。

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